Entwicklungsverlauf

Build-Log

Jeder interne Build, der Reihe nach, mit dem, was fertig wurde und was kaputt blieb.

Dies sind interne Entwicklungs-Builds. Keiner davon wurde veröffentlicht oder verteilt, und es gibt keine Download-Links dazu — diese Seite ist ein Fortschrittsprotokoll, kein Release-Archiv.

v0.4.0 "Wireframe" Alpha Letzter interner Build
Was fertig wurde
  • Neu: manuelles Erstellen von Drähten zwischen Komponenten-Pins in der 3D-Szene
  • Neu: Dokument-Organizer — Datenblätter, PDFs und Notizen direkt an Komponenten anhängen
  • Verbessert: STL-Import erhält jetzt die Baugruppen-Hierarchie beim Drag-and-drop
  • Behoben: Kamerasprung im Viewport beim Wechsel zwischen orthografischen Ansichten
  • Behoben: Projekt-Autospeicherung übersprang gelegentlich die aktive Szene
Weiterhin kaputt
  • Auto-Verdrahtungs-Engine noch nicht implementiert (nur manuelle Verdrahtung)
  • Noch kein Import/Export von SPS- / Robotercode
Interner Build — nie verteilt
v0.3.0 "Foundation" Alpha
Was fertig wurde
  • Neu: 3D-STL-Import mit kinematischer Ketten-Hierarchie und lokalen Bezugssystemen
  • Neu: Zonen-/Token-Flusssimulations-Engine (frühe Vorschau, noch kein SPS-Rückschreiben)
  • Neu: Projektdateiformat (.arsyn) mit versionierter Autospeicherung
  • Verbessert: Viewport-Leistung bei Baugruppen über 2.000 Teilen
Weiterhin kaputt
  • Verdrahtungswerkzeuge noch nicht verfügbar
  • Dokument-Organizer noch nicht verfügbar
Interner Build — nie verteilt
v0.2.0 "First Light" Alpha
Was fertig wurde
  • Neu: erster durchgängiger Build — Projektgerüst, 3D-Viewport, einfacher Szenengraph
Weiterhin kaputt
  • Frühe technische Vorschau — mit Ecken und Kanten rechnen
Interner Build — nie verteilt